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웹캐스팅)의 분류 1. 서비스 유형 2. 정보형태별 Ⅳ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 특성 Ⅴ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 기술동향 Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 장점 1. 라이브 캐스팅의 경제성 2. 멀티미디어(MultiMedia)의 이점 3. 쌍방향 방송(인
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.본론 1. 1인 미디어의 이해 1) 1인 미디어의 개념과 발생과정 2) 1인 미디어의 특성 2. 인터넷 개인방송 1) 인터넷 개인방송의 특성 2) 콘텐츠 크리에이터 3. 발전전망 1) MCN의 장점과 단점 및 한계점 Ⅲ.결론 참고문헌
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연구소 연구보고서, 인터넷 방송의 현황 및 전개방향, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 정의 Ⅲ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 유형 Ⅳ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 역사 Ⅴ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 현황 Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스
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연구의 필요성 및 목적 2. 연구의 내용 Ⅱ. 본론 1. 무선 인터넷의 개념 가. 무선 인터넷의 정의 나. 무선 인터넷의 특징 다. 무선 인터넷의 등장배경 라. 무선 인터넷 서비스 2. 무선 인터넷 기술 가. 무선 망 나. 패킷 교환망 기술
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태도 1.PPL의 현황 및 규제 2.PPL에 관한 소비자 태도 분석 Ⅲ. PPL의 적용사례 1.PPL에 관한 적용사례 2.PPL 적용사례에 따른 성공요인과 실패 요인 3.PPL의 실재 현상 분석 Ⅳ. PPL의 발전 방향 1.PPL의 올바른 발전 방향 Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2007.12.19
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연구 ("네멋 30" 카페를 중심으로) 1 네멋 폐인 (1) 네멋버스정류장, 나의 holyland (2) 내가 곧 복수요, 전경이로다.. (네멋 투어에서의 재연) (3) 네멋 30 회원들..(네멋 폐인) (4) 네멋 다시 보며 눈물 쏟아 붓기 2 네멋 생비자 (1) 정모 기획 (2) DVD
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연구 : 눈높이영어 인터넷 방송 사례를 중심으로, 서강대학교 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 개념 Ⅲ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 성격 Ⅳ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 중요성 Ⅴ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 절차 Ⅵ
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발전 방안 Ⅷ. 미디어 교육의 대응 과제 1. 미디어 교육의 문화적 접근 2. 창의력과 일깨움을 우선으로 하는 미디어 교육 3. 미디어시대와 미디어언어의 이해 4. 미디어에 대한 바른 태도 형성 Ⅸ. 향후 미디어 교육의 발전 방향 1. 통합
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분석 방법 및 절차 5. 혁신성장동력 빅데이터 분야 기술 범위 6. 빅데이터 활용사례 1) 오비츠 2) 질로우(Zillow)사 3) 오렌지라이프 4) 남양주시, 국민연금공단 5) 한국관광공사 6) K-Atlas 7. 빅데이터 정책의 발전과제 8. 참고자료
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(Gamegear/Master) 8. 패미콤(Famicom, NES, Nintendo) Ⅵ. 비디오게임의 현황 1. 미국 비디오게임시장 현황 2. 유럽 비디오게임시장 현황 3. 일본의 비디오게임시장 현황 Ⅶ. 향후 비디오게임의 과제 Ⅷ. 향후 비디오게임의 발전 방향 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.12
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